HomeESPor qué la secuela de "Avatar" puede parecerte un videojuego

Por qué la secuela de “Avatar” puede parecerte un videojuego

La esperada secuela de 2009 Avatar rápidamente, y como era de esperar, se convirtió en un gran éxito después de su lanzamiento en diciembre. La película ya ha recaudado más de mil millones de dólares y está recibiendo muchas críticas positivas. Pero, un aspecto de la película está desconcertando a algunos espectadores: la forma en que Avatar: El camino del agua mira. Claro, presenta la última y mejor tecnología cuando se trata de filmar escenas bajo el agua y dar vida a los Na’vi, pero algunos han dicho que, a veces, la película se ve demasiado clara e hiperrealista, lo que hace que parezca más un videojuego que una experiencia cinematográfica.

Hay una razón para eso. Siga leyendo para descubrir por qué mirar Avatar: El camino del agua puede haber ensuciado tu mente.

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La razón que Avatar: El camino del agua se ve diferente a casi todas las demás películas porque fue filmada y se muestra con una alta velocidad de fotogramas. La velocidad de fotogramas estándar para películas es de 24 fotogramas por segundo (FPS). Esto básicamente significa que se muestran 24 imágenes fijas por segundo, que cuando se juntan parecen una imagen en movimiento. Avatar: El camino del agua a veces usa 24 FPS, pero, en algunas tomas, llega hasta 48 FPS.

Estudios del siglo XX

Cuando estás acostumbrado a ver películas de una manera durante tanto tiempo, puede ser molesto sentarte en un cine y ver algo diferente. El cerebro está acostumbrado a 24 FPS y cómo se ve eso en la pantalla. A 48 FPS, o más, las imágenes son menos borrosas, más claras y con un aspecto hiperrealista. Los jugadores están más acostumbrados a este aspecto, ya que los videojuegos tienden a utilizar velocidades de fotogramas más altas que las películas.

Para Avatar: El camino del aguaesto significa que cuando solo los Na’vi u otras imágenes generadas por computadora están en la pantalla, la alta velocidad de fotogramas no es tan obvia como cuando se muestra un ser humano o algo del mundo real, porque estamos más familiarizados con la forma real. la gente mira la película.

El problema se complica aún más por el hecho de que la velocidad de fotogramas cambia en El camino del agua, que puede ser perceptible para algunos espectadores. Como reportado por Los New York Timeslos cambios en la velocidad ocurren en todo momento, en lugar de que la alta velocidad de fotogramas sea solo para escenas de acción.

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James Cameron en un photocall para
Fred Duval/Shutterstock

En una entrevista con Yahoo! Reino Unido, director James Cameron discutido la alta velocidad de fotogramas de la película y cómo lo hizo.

“Tratamos de decidir cómo aplicarlo. Y la regla era que siempre que estuvieran bajo el agua, son 48 fotogramas: boom. Simplemente ni lo pienses. Algunas de las escenas de vuelo, algunas de las vistas amplias se benefician de 48 fotogramas. “, dijo Cameron. “Si son solo personas sentadas hablando o caminando y hablando o cualquier imagen que evolucione con relativa lentitud, no es necesario. De hecho, a veces incluso es contraproducente porque se ve demasiado suave como el vidrio, ¿no? sabemos dónde usarlo y no debemos usarlo”.

Cameron también dijo que usar 48 cuadros por segundo fue particularmente útil para la versión 3D de la película. “Creo que lo tenemos en equilibrio”, continuó. “Creo que definitivamente está funcionando”.

Avatar: El camino del agua no es la única película que enfrenta críticas por el uso de una alta velocidad de fotogramas. Director pedro jackson’s El hobbit: un viaje inesperado fue la primera película ampliamente estrenada en utilizar una velocidad de fotogramas de 48 FPS cuando se estrenó en 2012. Director Ang Lee usó una velocidad de fotogramas aún mayor de 120 FPS para sus películas El largo paseo de medio tiempo de Billy Lynn en 2016 y Hombre Géminis en 2019.

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